<<<
RETOUR
La Sega Saturn
La
F.A.Q. de la
Saturn est disponible en
bas de la page !
Voilà une console
assez intéressante.
Intéressante car elle avait
(quasiment) tout pour marcher, et
intéressante car ce fut un
gros flop dans nos contrées.
C'est en partie pour ça
qu'elle figure dans mon
musée, mais sa
présence est également
due à son actuel bas prix, je
l'avoue volontiers. La Sega Saturn
est une console 32 bits, qui
succède à la
mégadrive : fini les
cartouches, Sega comprend
l'intérêt du CDROM.
La console sort en 1995
(enfin le 22 Novembre 1994 au Japon,
pour être précis :)),
et son flop s'explique par le fait
que ses capacités
étaient
légèrement
inférieures à la
Playstation de Sony (de plus sortie
avant...). Bien que très
douée en 2D, la puissance 3D
de la console pêche un peu par
rapport à la Playstation, et
même si de nombreux titres
sortis sur Saturn sont d'excellentes
adaptations de versions arcade, la
console voit son avenir s'assombrir
dès le départ. Je dois
cependant signaler que cette console
a très bien marché au
Japon, mais que Sega n'a pas fait
l'effort de mener une grosse
campagne internationale, ni celui de
distribuer les bons jeux japonais
dans notre plat pays.
ASPECT
GENERAL
La Saturn est dotée
d'une très belle robe ... enfin
à mon goût. Le lecteur
CDROM est sur le dessus de la console,
et juste derrière lui on trouve
un port cartouche, qui permet
d'insérer des Action Replay ou
autres cartouches de dézonage.
Sur le devant de la console, les deux
prises des pads (je me rappelle du
temps où toutes les prises
joystick étaient identiques
...), et sur le derrière, la
sortie vidéo, et
l'alimentation. Au sujet de l'alim :
le transfo est dans la console, dont
plus de gros truc lourd à
transporter et faire tomber dans
l'escalier (ça sent le
vécu, oui, je sais :)).

Voilà la bête
L'animal n'est pas
spécialement discret, loin de
là, et on se demande ce qu'il
peut bien y avoir là-dedans
pour justifier une telle taille...
mais bon, ça reste quand
même raisonnable :) Pour ce qui
est des jeux ils se présentent
sous la forme de CDROM
spécifiques (mais copiable,
chutt...), et je dois dire que les
boîtes de jeux sont
particulièrement pourries... A
peu près la même taille
qu'un boitier de DVD, mais les notices
se cornent et les jeux se cassent la
figure à l'intérieur :
horrible.
Pour ce qui est des
manettes, mon sentiment est un peu
mitigé. Les mauvais points sont
qu'elles sont un peu
légères, et que les
boutons de derrière (type Super
Nes) font très "drouille"
comparés au reste. A part cela,
les manettes sont très
agréables à utiliser,
assez fines, et les huit boutons
(3+3+2) sont accompagnés du
bouton Start, et du pavé de
direction (pitié ne pas dire
"croix", ces enfoirés de
Nintendo avaient breveté la
croix depuis la NES, justement...).
CARACTERISTIQUES
TECHNIQUES
Système :
La Sega Saturn est comme je l'ai
déjà dit une console 32
Bits, dotée de deux processeurs
RISC Hitachi SH-2 tournant à
28.6Mhz (ouhlala, du 32 bits, c'est
vraiment limite pour la collec
là quand même...) ce qui
nous donne une puissance d'environ 50
MIPS.
Côté mémoire, la
Saturn est dotée de 512Ko de
ROM (le minimum, comme d'hab), de 2Mo
de RAM, de 1,54Mo de RAM vidéo
(pas mal du tout ça), de 540Ko
de RAM audio, de 540Ko de
mémoire cache pour le CDROM, et
de 32Ko de mémoire,
sauvegardée par la pile : ouf !
Ah non, même pas, j'oubliais les
512Ko de cache pour les textures !
Partie graphique :
Elle possède des processeurs
graphiques 32 bits
spécialisés : le VDP 1
et 2. Côté performances,
la console peut gérer
jusqu'à 200 000 polygones
texturés par seconde, et 500
000 polygones ombrés face
pleine par seconde. Les
résolutions disponibles vont du
320x244 au 720x448 points en 16
millions de couleurs. Les chips
permettent le lissage Gouraud, les
rotations, les zooms, et
jusqu'à 5 scrollings
indépendants sont
supportés en hardware.
Partie sonore :
Là c'est le pied, d'une part
grâce aux CD, évidemment,
mais aussi grâce aux chips
sonores qui sont loin d'être
nuls : un petit 68000 modifié,
et surtout un DSP Yamaha FH1 24 bits
tournant à 22,6Mhz. La console
sort de la qualité CD, taux
d'échantillonnage de 44,1KHz, 8
voix FM et 32 voix PCM.
Pour la petite histoire, ça
fait quand même un peu mal au
coeur de voir la puce principale de la
console précédente
(mégadrive) devenir le chip son
de la Saturn... Et encore, personne ne
s'est servi de celui là sur la
Saturn, car c'est lui qui faisait
office de générateur de
son FM... M'enfin c'est le
progrès que voulez-vous :)
Périphériques
:
Carte MPEG
Action Replay
Memory Card
Pistolet
LUDOTHEQUE
La grande victoire des jeux
d'arcade !!! On a le choix : jeux
d'arcade/course, shoot'em up, ou
grosse baston de la mort. Evidemment
on trouve des énormissimes hits
comme Sega Rally (qu'on retrouvera
bientôt sur XBox à mon
avis !), Daytona USA, ou encore
Resident Evil. Vous pouvez aller ici
pour lire des tests : http://www.game-revolution.com/games/saturn/saturn.htm
Personnellement je recommande Nights
sur lequel je passe un certain nombre
d'heures... voire un nombre d'heures
certain.
PROBLEMES
DE COLLECTIONNEUR
La console est très
récente, bien que la production
se soit arrêtée
très vite... Pas de
problème particulier, si ce
n'est que les connectiques
vidéo sont les mêmes que
celles de la Mégadrive 2,
à savoir complètement
pourries. Il s'agit d'une prise mini
DIN au niveau de la console, prise qui
devient vite bourrée de
faux-contacts : faire très
attention à ce câble, et
à la sortie vidéo de la
console.
Autre petit soucis, la pile de la
console résiste environ 5 ans,
et il faut souvent la changer sous
peine de voir l'appareil vous demander
la date courante à chaque
démarrage : assez
pénible. La pile est une pile
normale de 3V, située dans une
petite trappe sur un des
côtés de la console.
L'opération de changement est
très simple et très
rapide.
<<<
RETOUR
Sources :
- un peu partout...
DOWNLOADEZ
LA F.A.Q. (Foire Aux Questions) DE
LA SEGA SATURN !
1. SATURN
SYSTEM FAQ (ANGLAIS)
Tout sur la Saturn, format TXT
zippé : 66 Ko
|
|