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La Sega Saturn La
F.A.Q. de la Saturn est disponible en bas de la page ! Voilà
une console assez intéressante. Intéressante car elle avait (quasiment)
tout pour marcher, et intéressante car ce fut un gros flop dans nos contrées.
C'est en partie pour ça qu'elle figure dans mon musée, mais sa présence
est également due à son actuel bas prix, je l'avoue volontiers.
La Sega Saturn est une console 32 bits, qui succède à la mégadrive
: fini les cartouches, Sega comprend l'intérêt du CDROM. La
console sort en 1995 (enfin le 22 Novembre 1994 au Japon, pour être précis
:)), et son flop s'explique par le fait que ses capacités étaient
légèrement inférieures à la Playstation de Sony (de
plus sortie avant...). Bien que très douée en 2D, la puissance 3D
de la console pêche un peu par rapport à la Playstation, et même
si de nombreux titres sortis sur Saturn sont d'excellentes adaptations de versions
arcade, la console voit son avenir s'assombrir dès le départ. Je
dois cependant signaler que cette console a très bien marché au
Japon, mais que Sega n'a pas fait l'effort de mener une grosse campagne internationale,
ni celui de distribuer les bons jeux japonais dans notre plat pays.
ASPECT GENERAL La
Saturn est dotée d'une très belle robe ... enfin à mon goût.
Le lecteur CDROM est sur le dessus de la console, et juste derrière lui
on trouve un port cartouche, qui permet d'insérer des Action Replay ou
autres cartouches de dézonage. Sur le devant de la console, les deux
prises des pads (je me rappelle du temps où toutes les prises joystick
étaient identiques ...), et sur le derrière, la sortie vidéo,
et l'alimentation. Au sujet de l'alim : le transfo est dans la console, dont plus
de gros truc lourd à transporter et faire tomber dans l'escalier (ça
sent le vécu, oui, je sais :)). 
Voilà la bête
L'animal
n'est pas spécialement discret, loin de là, et on se demande ce
qu'il peut bien y avoir là-dedans pour justifier une telle taille... mais
bon, ça reste quand même raisonnable :) Pour ce qui est des jeux
ils se présentent sous la forme de CDROM spécifiques (mais copiable,
chutt...), et je dois dire que les boîtes de jeux sont particulièrement
pourries... A peu près la même taille qu'un boitier de DVD, mais
les notices se cornent et les jeux se cassent la figure à l'intérieur
: horrible. Pour
ce qui est des manettes, mon sentiment est un peu mitigé. Les mauvais points
sont qu'elles sont un peu légères, et que les boutons de derrière
(type Super Nes) font très "drouille" comparés au reste.
A part cela, les manettes sont très agréables à utiliser,
assez fines, et les huit boutons (3+3+2) sont accompagnés du bouton Start,
et du pavé de direction (pitié ne pas dire "croix", ces
enfoirés de Nintendo avaient breveté la croix depuis la NES, justement...).
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES Système
: La Sega Saturn est comme je l'ai déjà dit une console
32 Bits, dotée de deux processeurs RISC Hitachi SH-2 tournant à
28.6Mhz (ouhlala, du 32 bits, c'est vraiment limite pour la collec là quand
même...) ce qui nous donne une puissance d'environ 50 MIPS. Côté
mémoire, la Saturn est dotée de 512Ko de ROM (le minimum, comme
d'hab), de 2Mo de RAM, de 1,54Mo de RAM vidéo (pas mal du tout ça),
de 540Ko de RAM audio, de 540Ko de mémoire cache pour le CDROM, et de 32Ko
de mémoire, sauvegardée par la pile : ouf ! Ah non, même
pas, j'oubliais les 512Ko de cache pour les textures ! Partie
graphique : Elle possède des processeurs graphiques 32 bits spécialisés
: le VDP 1 et 2. Côté performances, la console peut gérer
jusqu'à 200 000 polygones texturés par seconde, et 500 000 polygones
ombrés face pleine par seconde. Les résolutions disponibles vont
du 320x244 au 720x448 points en 16 millions de couleurs. Les chips permettent
le lissage Gouraud, les rotations, les zooms, et jusqu'à 5 scrollings indépendants
sont supportés en hardware. Partie
sonore : Là c'est le pied, d'une part grâce aux CD, évidemment,
mais aussi grâce aux chips sonores qui sont loin d'être nuls : un
petit 68000 modifié, et surtout un DSP Yamaha FH1 24 bits tournant à
22,6Mhz. La console sort de la qualité CD, taux d'échantillonnage
de 44,1KHz, 8 voix FM et 32 voix PCM. Pour la petite histoire, ça fait
quand même un peu mal au coeur de voir la puce principale de la console
précédente (mégadrive) devenir le chip son de la Saturn...
Et encore, personne ne s'est servi de celui là sur la Saturn, car c'est
lui qui faisait office de générateur de son FM... M'enfin c'est
le progrès que voulez-vous :) Périphériques
: Carte MPEG Action Replay Memory Card
Pistolet
LUDOTHEQUE La
grande victoire des jeux d'arcade !!! On a le choix : jeux d'arcade/course, shoot'em
up, ou grosse baston de la mort. Evidemment on trouve des énormissimes
hits comme Sega Rally (qu'on retrouvera bientôt sur XBox à mon avis
!), Daytona USA, ou encore Resident Evil. Vous pouvez aller ici pour lire des
tests : http://www.game-revolution.com/games/saturn/saturn.htm
Personnellement je recommande Nights sur lequel je passe un certain nombre
d'heures... voire un nombre d'heures certain. PROBLEMES
DE COLLECTIONNEUR La
console est très récente, bien que la production se soit arrêtée
très vite... Pas de problème particulier, si ce n'est que les connectiques
vidéo sont les mêmes que celles de la Mégadrive 2, à
savoir complètement pourries. Il s'agit d'une prise mini DIN au niveau
de la console, prise qui devient vite bourrée de faux-contacts : faire
très attention à ce câble, et à la sortie vidéo
de la console. Autre petit soucis, la pile de la console résiste environ
5 ans, et il faut souvent la changer sous peine de voir l'appareil vous demander
la date courante à chaque démarrage : assez pénible. La pile
est une pile normale de 3V, située dans une petite trappe sur un des côtés
de la console. L'opération de changement est très simple et très
rapide. <<<
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: - un peu partout... DOWNLOADEZ
LA F.A.Q. (Foire Aux Questions) DE LA SEGA SATURN ! 1.
SATURN SYSTEM FAQ (ANGLAIS)
Tout sur la Saturn, format TXT zippé : 66 Ko | |