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La Nokia N-Gage
"Bon, les gars : on est en
2002, et on a un an pour faire un
truc que Nokia n'a jamais fait.
C'est complètement idiot, je
sais, on est des cadors en
téléphones et on est
à peu près sûrs
de se planter.
Pour aller plus vite, je propose de
concevoir un gros truc pourri genre
console de jeux portable... Vous
trouvez ça naze ? Parfait,
ça franchira pas le seuil de
la conception, j'ai besoin de vos
idées les plus pourries
possibles, comme ça on
retournera faire des
téléphones !
Bon allez, Brainstorming ! Balancez
vos idées !!!
- Un écran
vertical ? Ah oui
très bon ça,
toutes les consoles du
marché ont un
écran horizontal
ça va être
terrible, excellent !!! On
rajoutera une bande en haut
et une bande en bas dans
les jeux genre Sonic pour perdre
le MAXIMUM de place !!!
- Un format de
cartouches
propriétaire
? Moui pas mal... mais bon
ça tombait un peu sous le
sens... Allez les gars on peut
faire mieux !
- Un téléphone
sur la console ? ... Non mais on
avait dit des idées nazes
!!! ...
Ah si on doit téléphoner
en tenant la console sur sa
tranche en ayant l'air
débile, ça
change tout : JE PRENDS !!!
Bon allez les gars... J'avoue que la
dernière idée
était pas mal mais il nous
faudrait le concept qui tue tout...!
Quoi Kastehelmi ? (NDLR : oui
Nokia étant une entreprise
finlandaise... ses employés
ont des
prénoms finlandais)
Quelle est ton idée ?
D'obliger le joueur
à enlever la batterie pour
changer de cartouche de jeu ?
EXCELLENT !!! PAS DE DOUTE C'EST DU
GENIE ! On va pouvoir se
débarrasser de ce projet de
daube en 2 semaines ! :)"
... Et c'est donc sans AUCUNE raison
logique
que naquit la
console la plus nulle de l'histoire
du jeu vidéo, sitôt
enterrée suite aux
innombrables erreurs de conception
que je viens de citer.

Le fait de
téléphoner en tenant la
console sur la tranche a même
inspiré des ironiques (http://www.sidetalkin.com/).

ASPECT
GENERAL
Vous l'aurez compris, cette
console est d'autant plus
intéressante qu'elle a
été un énorme
flop. Nokia l'a sorti en même
temps que la Game Boy Advance de
Nintendo... et ils en ont vendu 100
fois moins (vraiment) pendant les
premières semaines de
commercialisation.
L'aspect extérieur
n'est pas si moche, la première
version est plutôt
agréable, mêlant le gris
et l'argentée. Nokia l'a
dotée d'une prise USB, d'un
architecture calquée sur un
téléphone S60
(d'ailleurs elle tourne sous Symbian
6.1). La batterie est la même
qu'un 6680, le chargeur aussi
(standard Nokia).
En plus d'un pad
multidirectionnel, deux touches du
clavier numérique un peu
surélevées servent de
boutons de tirs. Des touches macro
mènent au lecteur MP3, à
la radio, et au menu.
Le comble du comble, c'est
qu'une seconde version de la console
verra le jour quelques mois
après (N-Gage QD), qui
résoudra les deux principaux
problèmes de la N-Gage : devoir
démonter la console pour
changer de jeu, et
téléphoner sur la
tranche. Les performances seront
également revues à la
hausse... Mais tout ceci arrive trop
tard, d'autant plus que dans la
bataille, le lecteur MP3 et la radio
disparaissent sur la nouvelle version.
CARACTERISTIQUES
TECHNIQUES
Système :
La N-Gage tourne sous Symbian OS 6.1,
le système d'exploitation
utilisé à
l'époque sur tous les
téléphones Nokia. Le
processeur est un ARM 920T (donc
RISC), 32 bits, tournant à
104Mhz. C'est assez limite pour faire
tourner des jeux rapidement.
Une mémoire interne de 3.4Mo
permet de stocker vos fichiers
favoris, que vous aurez du mal
à télécharger
puisque la N-Gage est seulement GPRS
(pas de EDGE et encore moins de 3G).
Pas d'appareil photo non plus.
La console est compatible MIDP ce qui
lui permet de faire tourner des
programmes JAVA.
Partie graphique :
L'écran est un écran LCD
Nokia standard, vertical (quelle
horreur), de 176x208 pixels,
possédant une palette de 4096
couleurs.
Partie sonore :
Un speaker. Un vibreur. Pas de sortie
casque via jack 3,5mm, mais 2 jacks
propriétaires.
La première N-Gage
intégrait une radio FM et un
lecteur MP3/AAC.
Connectique &
extensions :
Prise USB, bluetooth
Les jeux sont disponibles
sous forme de cartes MMC.
LUDOTHEQUE
La console possédait
de sérieuses
références à sa
sortie, les éditeurs ayant
vraiment joué le jeux.
Hélas à cause de toutes
les carences de l'engin, seulement une
soixantaine de titres ont vu le jour
(57 je crois, beaucoup ayant
été annoncés puis
annulés).
Sonic ... un bon jeu, mais
cet écran vertical
gâche tout...

PROBLEMES
DE COLLECTIONNEUR
Pas grand chose à
signaler... La console marche sur
batterie ce qui n'est pas franchement
pratique pour une collection et une
conservation dans le temps, mais le
chargeur est très
répandu, et les batteries
aussi.
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