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La NEC PC Engine

Les consoles NEC sont des
OVNI : elles ont fait rêver
beaucoup de monde, elles
étaient très
performantes, et pourtant elles sont
passées très vite,
TROP vite pour que les joueurs
accrochent. Désormais, la PC
Engine fait partie de la
légende, et devient de plus
en plus difficile à trouver
:-((( D'ailleurs, si vous
possédez une PC
Engine/CoregraphX ou SuperGraphX, et
que vous ne l'utilisez plus, contactez
moi par pitié.
Cette console 8/16 bits
est sortie fin 1987 au Japon, NEC
ayant l'objectif annoncé de
contrer Nintendo et sa toute
puissante NES (1983), et Sega avec
sa Master System (1985). NEC
n'était pas très connu
dans nos contrées à
l'époque, mais
bénéficiait
déjà d'une bonne
renommée au Japon grâce
à la vente de PC.
ASPECT
GENERAL
La PC Engine est BLANCHE,
qu'on se le dise. Il existe une
version quasiment identique, sortie
par la suite, appelée
CoregraphX. Ces deux consoles sont
identiques à peu de choses
près, mais la première
est nettement plus rare que la "Core".

Ceci est une CoregraphX
Ce qu'on remarque en premier
en voyant une PC Engine, c'est sa
taille extrêmement
réduite, comparée aux
autres consoles de l'époque :
pas de vide à
l'intérieur, au moins c'est
très bien conçu !
(135x140x40mm) Les cartouches,
appelée HuCard, sont
également étonnantes :
elles ont une taille carte de
crédit et une capacité
allant de 64Ko à 1Mo ! (8Mbits)
On trouve aussi des cartes
bidouillées, par exemple Street
Fighter II', qui atteignent 20Mbits,
soit 2.5Mo !
Le pad (manette) de la
console est également
très ergonomique, sur celles
que j'ai pu essayer (en effet le pad
que je possède est
spécial, doté d'AutoFire
et tout, mais d'origine tout de
même). Une seule prise manette
est présente sur la console,
mais on peut trouver un doubleur ou
même un quintupleur (!) de
manettes en accessoire.
On remarque un port CDROM
sur la console : NEC a
été la première
marque à exploiter le support
CDROM pour des jeux ! Néanmoins
l'accessoire SuperCDROM² est
encore plus rare désormais que
la console...
CARACTERISTIQUES
TECHNIQUES
Système/Partie
graphique :
La PC Engine est une 8/16 Bits : elle
possède un bi-processeur
principal, et un processeur graphique
16 bits ! Le processeur central est
donc composé de deux Hu6280,
qui sont en fait des clônes de
65c02, cadencé chacun à
3,6Mhz, et certainement pas 7Mhz comme
j'entends dire ici ou là. Le
processeur graphique HuC6270 est un
chip full-16bits, qui permet une
gestion des scrollings, sprites,
etc... particulièrement
performante (si vous voulez en savoir
plus sur le processeur graphique, rendez-vous ici).
La console possède 8Ko de RAM.
Le chip graphique permet
d'atteindre une résolution de
256x212 pixels, ce qui n'est pas
exceptionnel, même comparable
aux NES et Master System. La
résolution peut monter
jusqu'à 320x256, et même
théoriquement 512x256. En
revanche, les 64Ko de mémoire
vidéo autorisent une palette de
512 couleurs (NES 52, MS 64), et 64
couleurs affichables
simultanéement (NES 24, MS 32)
ce qui offre des capacités très
intéressantes (on peut monter
jusqu'à 482 teintes en
bidouillant !).
Ce qui est à retenir,
c'est que la résolution de la
console n'est pas extraordinaire, mais
que la palette de couleurs, et surtout
la fluidité des animations est
franchement admirable : les scrollings
sont extrêmement rapides.
Partie sonore :
La seule info que j'ai au niveau
sonore est que la console permet du 6
voies FM stéréo, ce qui
est encore une fois remarquable
comparé aux 4 voies mono de la
NES, et 3 voies stéréo
de la Master System. Evidemment,
l'adjonction du lecteur CDROM à
la console permet de
bénéficier de
somptueuses musiques qualité
CD.
Périphériques
:
Doubleur / Quintupleur de pads
Pads diverses (la preuve, j'en ai un)
SuperCDROM²
LUDOTHEQUE
80% des jeux PC Engine sont
soit des shoot'em up (petit vaisseau
avec ennemis partout), soit des jeux
de rôle. Notons tout de
même que la console qui fut
vendue en France était la
version Japonaise, incompatible avec
la version US d'ailleurs, et qu'un jeu
de rôle bourré de
dialogue en japonais, c'est un peu
rebutant. Par contre, on trouvera les
meilleurs shoot de tous les temps
(R-Type, Gradius, Parodius, Gunhed,
...).
 
Final Soldier / GunHed
Parodius / PC Denji
Plus de 400 Jeux sont (bon
d'accord... "ont été")
disponibles.
PROBLEMES
DE COLLECTIONNEUR
Le premier problème
est tout d'abord d'en trouver une
à un prix abordable ...
Ensuite, il faut savoir que la
majorité des versions
émettent un signal RGB 60 Hz.
Quelques modèles (dont le mien)
ont eu la chance d'être
modifiés par la
société Sodipeng, afin
d'émettre un signal PAL (il me
semble). Une alimentation 9 Volts de
bonne qualité est
nécessaire. La console est
solide, et ne présente pas de
problème de vieillissement
particulier.
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Sources :
- http://pcengine.free.fr/
- d'autres sites dont j'ai perdu
l'adresse comme un idiot
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