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La NEC PC Engine 
Les
consoles NEC sont des OVNI : elles ont fait rêver beaucoup de monde, elles
étaient très performantes, et pourtant elles sont passées
très vite, TROP vite pour que les joueurs accrochent. Désormais,
la PC Engine fait partie de la légende, et devient de plus en plus difficile
à trouver :-((( D'ailleurs, si vous possédez une PC Engine/CoregraphX
ou SuperGraphX, et que vous ne l'utilisez plus, contactez
moi par pitié. Cette
console 8/16 bits est sortie fin 1987 au Japon, NEC ayant l'objectif annoncé
de contrer Nintendo et sa toute puissante NES (1983), et Sega avec sa Master System
(1985). NEC n'était pas très connu dans nos contrées à
l'époque, mais bénéficiait déjà d'une bonne
renommée au Japon grâce à la vente de PC.
ASPECT GENERAL La
PC Engine est BLANCHE, qu'on se le dise. Il existe une version quasiment identique,
sortie par la suite, appelée CoregraphX. Ces deux consoles sont identiques
à peu de choses près, mais la première est nettement plus
rare que la "Core". 
Ceci est une CoregraphX
Ce
qu'on remarque en premier en voyant une PC Engine, c'est sa taille extrêmement
réduite, comparée aux autres consoles de l'époque : pas de
vide à l'intérieur, au moins c'est très bien conçu
! (135x140x40mm) Les cartouches, appelée HuCard, sont également
étonnantes : elles ont une taille carte de crédit et une capacité
allant de 64Ko à 1Mo ! (8Mbits) On trouve aussi des cartes bidouillées,
par exemple Street Fighter II', qui atteignent 20Mbits, soit 2.5Mo !
Le pad (manette) de la console est également très ergonomique, sur
celles que j'ai pu essayer (en effet le pad que je possède est spécial,
doté d'AutoFire et tout, mais d'origine tout de même). Une seule
prise manette est présente sur la console, mais on peut trouver un doubleur
ou même un quintupleur (!) de manettes en accessoire. On
remarque un port CDROM sur la console : NEC a été la première
marque à exploiter le support CDROM pour des jeux ! Néanmoins l'accessoire
SuperCDROM² est encore plus rare désormais que la console... CARACTERISTIQUES
TECHNIQUES Système/Partie
graphique : La PC Engine est une 8/16 Bits : elle possède un bi-processeur
principal, et un processeur graphique 16 bits ! Le processeur central est donc
composé de deux Hu6280, qui sont en fait des clônes de 65c02, cadencé
chacun à 3,6Mhz, et certainement pas 7Mhz comme j'entends dire ici ou là.
Le processeur graphique HuC6270 est un chip full-16bits, qui permet une gestion
des scrollings, sprites, etc... particulièrement performante (si vous voulez
en savoir plus sur le processeur graphique, rendez-vous
ici). La console possède 8Ko de RAM. Le
chip graphique permet d'atteindre une résolution de 256x212 pixels, ce
qui n'est pas exceptionnel, même comparable aux NES et Master System. La
résolution peut monter jusqu'à 320x256, et même théoriquement
512x256. En revanche, les 64Ko de mémoire vidéo autorisent une palette
de 512 couleurs (NES 52, MS 64), et 64 couleurs affichables simultanéement
(NES 24, MS 32) ce qui offre des capacités très intéressantes
(on peut monter jusqu'à 482 teintes en bidouillant !). Ce
qui est à retenir, c'est que la résolution de la console n'est pas
extraordinaire, mais que la palette de couleurs, et surtout la fluidité
des animations est franchement admirable : les scrollings sont extrêmement
rapides. Partie
sonore : La seule info que j'ai au niveau sonore est que la console permet
du 6 voies FM stéréo, ce qui est encore une fois remarquable comparé
aux 4 voies mono de la NES, et 3 voies stéréo de la Master System.
Evidemment, l'adjonction du lecteur CDROM à la console permet de bénéficier
de somptueuses musiques qualité CD. Périphériques
: Doubleur / Quintupleur de pads Pads diverses (la preuve, j'en ai
un) SuperCDROM²
LUDOTHEQUE 80%
des jeux PC Engine sont soit des shoot'em up (petit vaisseau avec ennemis partout),
soit des jeux de rôle. Notons tout de même que la console qui fut
vendue en France était la version Japonaise, incompatible avec la version
US d'ailleurs, et qu'un jeu de rôle bourré de dialogue en japonais,
c'est un peu rebutant. Par contre, on trouvera les meilleurs shoot de tous les
temps (R-Type, Gradius, Parodius, Gunhed, ...).  
Final Soldier / GunHed
Parodius / PC Denji
Plus
de 400 Jeux sont (bon d'accord... "ont été") disponibles. PROBLEMES
DE COLLECTIONNEUR Le
premier problème est tout d'abord d'en trouver une à un prix abordable
... Ensuite, il faut savoir que la majorité des versions émettent
un signal RGB 60 Hz. Quelques modèles (dont le mien) ont eu la chance d'être
modifiés par la société Sodipeng, afin d'émettre un
signal PAL (il me semble). Une alimentation 9 Volts de bonne qualité est
nécessaire. La console est solide, et ne présente pas de problème
de vieillissement particulier. <<<
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: - http://pcengine.free.fr/
- d'autres sites dont j'ai perdu l'adresse comme un idiot |